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엔씨, 리니지M·2M 파워로 3분기에도 실적 고공행진

매출 5,852억·영업익 2,177억…리니지M 매출 역대 최고 성장

내년 블소2·TL·아이온2 출시…"리니지2M도 캐시카우 될 것"

엔씨소프트 판교 사옥 전경. /엔씨소프트




엔씨소프트(036570)가 리니지 기반 모바일 게임 ‘리니지M’과 ‘리니지2M’의 견인 효과로 2020년 3·4분기 전년 동기 대비 매출을 69% 끌어올렸다.

엔씨소프트(대표 김택진)는 2020년 3·4분기 매출 5,852억원, 영업이익 2,177억원을 기록했다고 16일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 47%, 69% 상승한 수치다. 당기순이익은 34% 증가한 1,525억원을 기록했다.

모바일 게임 매출이 전체 매출의 67%인 3,896억원을 차지했다. 리니지M이 2,452억 원, 후속작인 리니지2M 매출이 1,445억원이다. 특히 리니지M 매출은 3주년 기념 업데이트 효과로 전분기 대비 53% 증가하는 기염을 토했다. 이장욱 엔씨 전무(IR실장)는 실적 발표 후 컨퍼런스콜에서 “리니지M은 2018년 1분기 이후 최고 매출을 올렸다”면서 “전 분기 및 전년 동기 대비 성장률 또한 역대 최고 기록”이라고 밝혔다.

다만 리니지2M 매출은 1,973억원이던 전분기 대비 오히려 27% 가량 줄었다. 이 전무는 이에 대해 “출시 후 1년간의 자연스러운 매출 감소”라며 “이달 말 시행될 1주년 기념 업데이트를 계기로 매출 안정화를 기대하고 있으며, 장기적으로 롱런하면서 ‘캐시카우’가 될 것으로 기대한다”고 설명했다.

PC온라인 게임 매출은 리니지 499억원, 리니지2 263억원, 아이온 85억원, 블레이드 앤 소울 172억원, 길드워2 188억원을 각각 기록했다. 이중 리니지는 전분기 대비 46%, 길드워2는 20% 매출이 상승했다.



지역별로는 한국이 4,771억원으로 대부분을 차지했다. 이외 북미·유럽 274억원, 일본 139억원, 대만 79억원이다. 로열티 매출은 588억원 발생했다.

/엔씨소프트


신작 라인업도 대거 대기 중이다. 엔씨는 지난 10일 북미와 유럽에 콘솔·PC 플랫폼 신작 게임 ‘퓨저(FUSER)’를 출시했다. 이와 더불어 모바일 게임 ‘트릭스터M’, ‘블레이드 앤 소울2’, ‘프로젝트 TL(프로젝트 더 리니지)’ 등 게임을 국내외에 순차적으로 선보일 계획이다. 이 전무는 “내년 1분기에 ‘블레이드 앤 소울 2’를 출시할 계획이고, ‘프로젝트 TL’과 ‘아이온2’도 내년 출시를 목표로 하고 있다”며 “앞으로 더 촘촘한 간격으로 다양한 프로젝트를 선보일 것”이라고 말했다.

인공지능(AI) 부문을 앞세운 사업 다각화도 추진한다. 엔씨는 지난 10월 KB증권과 합작법인을 세우고 AI 기술 기반 간편투자 증권사를 출범한다고 발표했다. 이 전무는 “게임이나 금융 등 한 분야에 국한하지 않고 더 많은 분야에 AI를 사용할 것”이라고 설명했다. 엔터테인먼트 자회사 ‘클렙(KLAP)’을 통해 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스(UNIVERSE)’를 출시하기도 했다. 엔씨 측은 유니버스가 K팝 아티스트 등의 IP(지적재산)를 확보하거나 글로벌 고객에게 엔씨를 노출할 플랫폼이 될 수 있을 것으로 전망한다.
/오지현기자 ohjh@sedaily.com
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