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2025.03.28 (장종료) 새로고침
종목명 현재가 전일비 등락률 추세차트 EBITDA 마진율
코스닥하이비젼시스템16,330480-2.86%
코스닥LS증권3,7355-0.13%
코스닥디와이디71515+2.14%

"레이드"

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  • 넥스트레이드 "31일부터 거래 종목 796개로 확대…대량매매도 재개"
    증권국내증시 2025.03.28 17:22:35
    대체거래소(ATS) 넥스트레이드가 오는 31일부터 거래종목을 기존 350개에서 796개로 늘린다고 28일 밝혔다. 지난 4일 출범한 넥스트레이드는 10개로 시작해 이달 24일부터 삼성전자 등 350개로 확대한 바 있다. 당초 거래 종목을 800개로 확대하려고 했으나 브릿지바이오테라퓨틱, 앱클론(174900), 이오플로우(294090), HLB생명과학
  • 김형태 시프트업 대표 "글로벌 게임 개발사 도약 위해 노력"
    산업IT 2025.03.27 11:12:47
    시프트업(462870) 창업자인 김형태 대표가 시프트업을 세계적인 게임 회사로 성장시키겠다는 의지를 밝혔다. 시프트업은 27일 서울 강남구 한국과학기술회관에서 정기 주주총회를 열고 김형태 대표를 사내이사로 재선임했다. 지난해 코스피 시장에 상장한 이후 처음 열린 정기 주총이다. 김 대표는 "시프트업이 한국을 대표하는 글로벌 게임 개발사가 될 수
  • 넥스트레이드 "투자자가 고의적으로 상·하한가 형성…증권사 통해 주의 촉구"
    증권국내증시 2025.03.21 15:10:33
    국내 최초 대체거래소(ATS) 넥스트레이드가 최근 일부 투자자가 프리마켓(오전 8시부터 8시 50분)에서 고의적으로 1주 단위의 주문을 반복하며 상한가 또는 하한가를 유도하는 사례가 잇달아 발생하고 있다고 밝혔다. 넥스트레이드는 해당 투자자에게 주의를 촉구하는 한편 한국거래소와 함께 프리마켓 모니터링 강화에 나설 방침이다. 21일 넥스트레이드에 따르면 거래
  • '올해 1번 타자'…넷마블, RF 온라인 넥스트 20일 출시
    산업IT 2025.03.20 05:30:00
    넷마블(251270)이 모바일·PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) 'RF 온라인 넥스트’를 20일 출시한다. 넷마블의 올해 첫 신작인 RF 온라인 넥스트가 흥행에 성공해 실적 개선에 기여할지 주목된다. RF 온라인 넥스트는 2004년 출시된 고전 온라인 게임 'RF 온라인'의 세계관을 계승했다. 언리얼5 엔진
  • NC, '블소2' 다음 달 3일 중국 출시…텐센트와 현지화 마쳐
    산업IT 2025.03.13 09:55:32
    엔씨소프트(036570)는 멀티플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) '블레이드&소울 2'를 다음 달 3일 중국 시장에 출시한다고 13일 밝혔다. 2021년 8월 국내 출시된 블레이드&소울2는 PC와 모바일을 모두 지원하는 무협풍 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 엔씨소프트는 중국 시장 배급사인 텐센트와 정식 서비스에 앞서 수차례
  • 넥스트레이드, 첫 거래 개시…"시장 감시 강화로 투자자 보호에 만전"
    증권국내증시 2025.03.04 10:00:00
    국내 최초의 대체거래소(ATS) 넥스트레이드가 법인 설립 이후 약 2년 4개월 만에 본격적인 시장 운영을 시작했다. 2013년 ATS 제도 도입 이후 12년 만에 ‘복수 주식 거래시장 시대’가 개막했다. 넥스트레이드는 4일 오전 9시부터 서울 여의도 금융투자협회센터에서 개장식을 개최하고 오전 10시부터 본격적인 운영에 들어갔다. 2022년 11월 설립
  • 대체거래소 거래 종목 4월까지 800개로 늘린다…“위탁매매 고도화 기대”
    경제·금융금융정책 2025.02.12 14:00:00
    국내 최초 대체거래소(ATS) 넥스트레이드의 다음달 출범을 앞두고 금융당국이 증권사의 최선집행의무 안내, 모의시장 운영 등을 통해 넥스트레이드의 안정적 거래를 적극 지원하겠다는 뜻을 밝혔다. 금융감독원·금융투자협회·한국거래소·예탁결제원은 12일 서울 여의도 한국거래소에서 제 3차 유관기관 합동설명회를 열고 투자자의 복수
  • 첫 연간 적자 NC "하반기 재도약…아이온2·LLL 출시"
    산업IT 2025.02.12 10:09:57
    국내 증시 상장 후 처음으로 연간 영업손실을 기록한 엔씨소프트(036570)가 다중접속역할수행게임(MMORPG) 아이온2과 슈팅 게임 LLL 등 신작을 출시하며 반등을 노린다. 시너지를 극대화할 수 있는 기업도 인수합병(M&A)한다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 12일 2024년 4분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 “아이온2는 약속 드린 것 처럼 올해 말 한국과
  • 시프트업 지난해 영업이익 1486억원…역대 최고 성적
    산업IT 2025.02.10 16:56:29
    시프트업(462870)은 지난해 4분기 영업이익이 421억 원으로 잠정 집계됐다고 10일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 30.4% 증가한 수치다. 같은 기간 매출은 지난해 동기 보다 29.3% 증가한 593억 원으로 나타났다. 당기순이익은 542억 원으로 66.1% 늘었다. 지난해 매출은 2199억 원, 영업이익은 1486억 원으로 각각 전년 동기 대비
  • 한국전기연, 전고체전지용 고체전해질 고품질·급속생산 성공
    사회전국 2025.02.10 09:09:50
    한국전기연구원(KERI) 차세대전지연구센터 하윤철 박사팀이 전고체전지용 황화물계 고체전해질을 더 빠르고 품질 좋게 만드는 ‘업그레이드형 공침법’을 개발했다고 10일 밝혔다. 전고체전지는 양극과 음극 사이에서 이온을 전달하는 ‘전해질’을 액체가 아닌 화재나 폭발의 위험성이 극히 낮은 고체로 대체한 전지다. 고체전해질은 제조가 어렵고 비싸다. 하 박사팀은 지난
EBITDA 마진율
회계기준에 따른 차이를 제거한 현금기준 실질 수익성 판단 지표로, 매출을 통해 어느정도의 현금이익을 창출 했는가를 의미한다.
즉, EBITDA마진율은 매출액 대비 현금창출능력으로 볼 수 있으며, 일반적으로 마진율이 높을수록 기업의 수익성이 좋다고 판단할 수 있다. EBITDA마진율 = (EBITDA ÷ 매출액)*100%
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