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1500억 펀드 조성해 '애니 산업' 키운다

문체부, 애니산업 진흥 기본계획 발표

2030년 산업 1.9조원, 수출 1.7억달러

뉴미디어영상콘텐츠 진흥법도 추진

한덕수 대통령 권한대행 국무총리가 24일 정부서울청사에서 국정현안관계장관회의를 하고 있다. 오른쪽 끝에 용호성 문화체육관광부 차관이 참석 중이다. 대통령실통신사진기자단




애니메이션 산업 육성을 위해 1500억 원 규모의 특화 펀드가 조성되고 아동 위주에서 벗어나 전 연령 대상 작품으로 제작 지원이 확대된다.

문화체육관광부는 24일 한덕수 대통령 권한대행 국무총리 주재로 열린 ‘제62회 국정현안관계장관회의’에서 이같은 내용의 ‘2025~2030 애니메이션 산업 진흥 기본계획’을 확정 발표했다.

변화하는 미디어 환경과 신기술 발전에 대응해 애니메이션을 전 세대가 향유하는 고부가가치 산업으로 육성하기 위한 중장기 전략이다. 산업 투자 확대와 콘텐츠 유통 다변화, 전문 인력 양성, 해외 진출 지원 등을 주요 내용으로 담았다.

문체부는 “애니메이션 산업 규모를 2023년 1조 1000억 원에서 2030년 1조 9000억 원으로, 수출 규모를 같은 기간 1억 2000만 달러에서 1억 7000만 달러로, 종사자 수는 6417명에서 9000명으로 늘린다는 목표”라고 설명했다.



우선 산업 활력 제고를 위해 올해 200억 원 규모로 애니메이션 특화 펀드를 신설하고 2029년까지 총 1500억 원 규모로 확대 조성할 방침이다. 또 해외 투자 유치를 위해 국제 공동 제작시 일정 조건을 충족하면 국내 제작비 일부를 환급해주는 인센티브 방안도 마련한다.

또 현재의 영유아 중심 콘텐츠 편중을 해소하기 위해 청장년층 대상 애니메이션 제작 지원을 확대하고 온라인동영상서비스(OTT) 및 숏폼 콘텐츠 등 다양한 플랫폼에 적합한 콘텐츠 제작을 유도할 계획이다.



기존 미국이나 일본 외에 해외 진출을 위한 정부 차원의 전략도 강화한다. 올해부터 중화권과 동남아시아 지역 주요 애니메이션 마켓에 한국공동관을 설치하고 더빙·자막 등 현지화 작업 지원 및 해외 거점기관을 활용한 통합 마케팅을 한다.

신기술 발전에 따른 산업 외연 확대도 주요 과제다. 인공지능(AI) 기반 영상 콘텐츠 제작·유통을 지원하고 한국형 학습 데이터 구축 및 기술 개발을 병행한다. 신기술 기반 콘텐츠 진흥을 위해 전문가 등이 참여하는 제2기 애니메이션진흥위원회를 구성하고 뉴미디어영상콘텐츠 진흥 법안도 마련할 예정이다.
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